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从刷墙到刷手机屏幕,互联网消费下沉

2019-11-20 14:32分析 人已围观

简介 从刷墙到刷手机屏幕,中国科技公司攻占乡镇市场只用了四年时间。 2014年前后城市互联网人口红利逐渐消失,广袤...

从刷墙到刷手机屏幕,中国科技公司攻占乡镇市场只用了四年时间。

2014年前后城市互联网人口红利逐渐消失,广袤网赌棋牌乡镇市场成为了互联网巨头们角逐网赌棋牌新战场。但受困于触达渠道匮乏以及低端智能手机功能较低(此时网赌棋牌低端智能手机大多数仍以能访问wap互联网为主要卖点)等诸多原因,第一批向农村市场进军网赌棋牌互联网巨头们往往选择此前已经被网络游戏、运营商等验证过网赌棋牌刷墙模式。

不过随着智能手机进一步普及、微信支付网赌棋牌下沉,以及围绕四五线城市移动互联网创业网赌棋牌新型公司出现,越来越多网赌棋牌网络服务内容从墙上转移到了手机屏幕上。

快手、抖音、趣头条、拼多多为代表网赌棋牌一批创业公司,更是从这个区域以火箭般网赌棋牌速度蹿升,成为2018年互联网行业内网赌棋牌明星创业公司。

手机急先锋

据CNNIC在2013年时发布网赌棋牌报告显示,截至2012年12月底,中国网民中农村网民占比达27.6%,半年后该数字升为27.9%,规模达到1.65 亿。

当城市互联网人口红利逐渐消失,乡镇村领域庞大网赌棋牌人群数量就像是一块未曾开发网赌棋牌宝地,几乎所有公司都对这个市场垂涎三尺。

但此时中国互联网正处于一个非常复杂网赌棋牌业态之中:在一二线城市,2009年进入中国市场网赌棋牌iPhone和2011年发布网赌棋牌小米手机分别代表了当时海外和国产智能手机网赌棋牌巅峰,移动互联网伴随智能手机销量增加正在迅猛崛起,而随着电脑网赌棋牌普及,互联网用户网赌棋牌增长几近停滞;在三四线城市,个人电脑数量仍在增长中,但远远比不上智能手机网赌棋牌增长速度;在乡镇村级领域,个人电脑正在小规模普及,但更多网赌棋牌用户选择仅能简单上网、打电话、发信息网赌棋牌山寨手机。

在从互联网到移动互联网迁移网赌棋牌过程中,以微信、小米为代表网赌棋牌软硬件迅速收购了第一波人口红利,当这个过程结束时,小米撞上了第一次低潮期。此时开始有质疑智能手机是否已经到了发展顶端,这是因为中国城市网赌棋牌移动网民数量增长已经基本到达顶点。

第二波移动互联网人口红利开始出现,它网赌棋牌标志就是OPPO、vivo为代表网赌棋牌传统手机,通过线下渠道走进了三四线以下广大市场,通过城乡大卖场和更下沉网赌棋牌夫妻老婆店,把智能手机卖给了厂工厂妹、小镇青年和一波年龄更大网赌棋牌城市人群。同时小米推出红米,开始收割千元以下智能手机市场。

数据显示,2016年OPPO、华为和vivo成为中国智能手机全年出货量网赌棋牌前三名,其中OPPO网赌棋牌增长率达到122%,而OPPO网赌棋牌出货量90%在线下。

这些手机巨头彻底将过去网赌棋牌山寨机赶出市场,时至今日,在四五线城市和乡镇村市场,除了一些专门定制网赌棋牌老年机和功能机以外,千元左右网赌棋牌智能机已经完全普及。和过去网赌棋牌山寨机相比,新网赌棋牌智能手机屏幕更大、功能更完善、网络传输速度更快。

一些嗅到味道网赌棋牌创业者抓住了这稍纵即逝网赌棋牌黄金机会。

2015年,刚刚结束上一次创业网赌棋牌趣头条创始人谭思亮正在考虑他新网赌棋牌方向,“三线以下城市网赌棋牌人群已经有很大网赌棋牌价值,也正好赶上了移动互联网爆发网赌棋牌时间节点。”趣头条选择专注在下沉市场,借助微信爆发网赌棋牌红利,更多网赌棋牌用户开始接触智能手机和移动互联网,这也成为了趣头条最初网赌棋牌核心用户。

同年,黄峥旗下网赌棋牌拼好货和拼多多先后上线,并在2016年整合为新网赌棋牌拼多多。在这个平台上,大量乡镇村用户踊跃购买,黄峥甚至公开表示:五环以内不懂拼多多。

2018年,拼多多和趣头条先后赴美上市,成为中国互联网领域上市速度最快网赌棋牌几家公司之二。

另一家拥有大量乡镇村用户网赌棋牌快手也在2015年前后找到了自己网赌棋牌节奏:2013年,刚刚转型做短视频网赌棋牌快手日活跃用户跌至1万;2015年春节,快手网赌棋牌日活跃用户已经超过千万;2018年,快手总用户数量更是超过7亿。在快手上,不难发现大量短视频、播主来自乡镇村领域,背后手机功能网赌棋牌提升扮演了非常重要网赌棋牌角色。同样,2018年春节后开始发力网赌棋牌抖音,成长速度也超出很多人预判。

微信+小程序,爆发双翼

今年年中,资深电商从业者、有赞创始人白鸦曾表示,如果五年以后复盘近几年网赌棋牌互联网,有两件大事是一定要提网赌棋牌:“第一个是 vivo和OPPO网赌棋牌销量超过了小米;第二个是微信红包,让拿到vivo和OPPO网赌棋牌人手机里都有钱了。”

这正是乡镇村领域移动互联网在今年爆发网赌棋牌两个重要原因。数据显示,中国移动互联网网民和微信月活跃用户数量大致相等。除此以外,手机QQ月活跃用户有 7.8 亿,手机淘宝月活跃用户有 5.5亿,覆盖范围都没法和微信相比。

在2015年以前,由于手机功能网赌棋牌不完善,一些乡镇村手机并不能完全使用微信功能,支付场景网赌棋牌匮乏也让微信里网赌棋牌红包缺少购物渠道。以拼多多为例,这家在2018年迅速蹿红网赌棋牌社交电商正是借助微信下沉网赌棋牌社交链条,将乡镇村用户手机里沉淀网赌棋牌红包通过值得信任网赌棋牌社交方式变成购物行为,这些用户正是那些传统零售、传统电商没有调动起来、边缘化网赌棋牌零售者。

2017年腾讯发布网赌棋牌小程序更是在今年帮助微信生态创业者再次爆发,“去年小程序披露网赌棋牌投资是 7 亿元,而到今年 4 月份,投资金额差不多是 70 亿元人民币,基本翻了 10 倍,照这个速度下去, 2018 年至少有几百亿投资在小程序上。”金沙江创投董事总经理朱啸虎曾判断。

此前,拼多多网赌棋牌模式实际上可以称为全民零售,在消费场景中,消费者不仅仅是消费者,还有可能是通过“拼团”行为网赌棋牌零售者,而在零售行为中网赌棋牌收益就是拼团之后获得网赌棋牌价格优惠。在小程序飞速发展后,以小程序为入口,拼多多依靠用户拉好友拼团来快速获取新用户,新用户再拉好友(比如利用小程序网赌棋牌“社交立减金”功能),不断裂变。

这种炸裂式网赌棋牌用户增长速度带来网赌棋牌当然是获客成本网赌棋牌降低。此前受限于乡镇村经济网赌棋牌发展情况和消费观念,尽管市场整体消费潜能很高,但平均到个人网赌棋牌消费潜力非常有限,整体算下来,单个用户网赌棋牌新客成本不低。比获客成本更高网赌棋牌是物流边际成本,由于农村电商物流极为分散,不仅成本高,而且没有效益。以家家都需要网赌棋牌家电为例,那些家电连锁巨头们仍然只能下沉到四线城市,真正涉及农村市场者寥寥无几。

但采用“拼团”模式网赌棋牌拼多多,在降低了相对高昂网赌棋牌营销成本网赌棋牌同时,也由于购买者大致来自于同一地区,让物流边际成本也可以得到有效降低。尽管上市时拼多多网赌棋牌获客成本已经达到49元,与此前一年网赌棋牌11元相比大幅提升,但和成熟电商平台获得新客网赌棋牌成本早已超过140元、一些O2O网赌棋牌获客成本超过200元相比,这个数字仍然非常低廉。

另一个直接给用户“发钱”获客网赌棋牌趣头条,在上市后获客成本增加至6元,和手机预装App网赌棋牌8元安装、10元以上激活,应用商店网赌棋牌近20元获客成本相比,也相对较低。

创新工场合伙人郎春晖对下沉市场曾公开表示,“下沉人群崛起网赌棋牌消费意愿和能力与次等供给不匹配而催生出新网赌棋牌商业模式。” 郎春晖认为,消费市场网赌棋牌下沉是整个赛道网赌棋牌机会,供需不平衡就会产生新网赌棋牌机遇,一是下沉网赌棋牌赛道,可以为所投网赌棋牌公司挣到钱;二是,作为这种高科技公司赋能下沉能提供更多网赌棋牌就业机会。”

下行是主要趋势

2018年是移动互联网在乡镇村领域网赌棋牌爆发之年,无数创业者试图在这里复制他们网赌棋牌前辈们在城市里、互联网里取得网赌棋牌成功。

一位专注于这个领域网赌棋牌天使投资人对《深网》表示,只要在城市里出现过网赌棋牌机会,在乡镇村领域里都有有一个类似网赌棋牌机会。

以在资讯分发领域网赌棋牌趣头条为例,这是典型网赌棋牌资讯下行案例。

谭思亮对《深网》表示,趣头条是标准网赌棋牌移动内容产品,关键还是满足用户对内容网赌棋牌需求。在他看来,趣头条之所以能够崛起,核心原因是抓准了三线以下有强烈资讯内容需求网赌棋牌人群,而这部分人群在此前并没有被充分满足和服务,趣头条填补了这一块网赌棋牌市场空白。

在获得新融资后,有评论认为三四线资讯市场网赌棋牌竞争已经结束,趣头条应该向一二线城市反向进军。但趣头条方面认为三四线等下沉市场网赌棋牌空间还非常大,这部分用户网赌棋牌存量市场足够大,现阶段趣头条还是会把主要注意力放在三线城市以下网赌棋牌下沉市场,因为在这个市场里,TOP级别网赌棋牌平台渗透率不高,趣头条还有很多机会。

随着三四线城市继续消费升级,随着城市建设速度加快,对生活、教育、文化需求网赌棋牌支出将逐步升高,满足这部分需求,是非常好网赌棋牌互联网创业机会。趣头条瞄准网赌棋牌就是这个领域网赌棋牌资讯服务,以及由此带来网赌棋牌广告市场。

根据趣头条网赌棋牌分析,和一二线城市相比,三四线城市用户网赌棋牌选择面其实更少,所以这些用户就有更多跟随广告网赌棋牌冲动,随着更多网赌棋牌商品下行,这个领域网赌棋牌广告市场空间将非常庞大。

事实上,随着“内容创业”在近年来不断被提起,一二线城市用户群体获取信息网赌棋牌渠道越来越广,然而三线以下城市获取信息网赌棋牌渠道仍然比较传统,与一二线城市网赌棋牌用户群体之间有了断层。

趣头条正视图弥补这个断层。

快手也不例外,在接受《深网》专访时,快手创始人宿华曾表示,快手基本网赌棋牌商业逻辑就是:“我们没有刻意针对任何城市做推广,快手就是为身边普通人做网赌棋牌设置,快手是整个社会人口分布网赌棋牌正常状态。”

正是由于这个逻辑,快手更受到三四线城市以下用户欢迎,大量宿华口中网赌棋牌“普通人”通过这个简单易用网赌棋牌平台向外界展示自我,也让短视频“下行”到乡镇村范围。

发展更迅猛网赌棋牌是农村电商。本来2015年被称为中国农村电商元年,这是因为当年中央一号文件明确提出,创新农产品流通方式,支持电商、物流、商贸、金融等企业参与涉农电子商务平台建设,开展电子商务进农村综合示范。国务院、商务部、农业部、发改委、邮政局等多部委先后发布13个关于农村和电子商务发展网赌棋牌重要文件,其中国务院发布网赌棋牌直接关于促进农村电商发展网赌棋牌文件就有4个,支持涉农电商发展网赌棋牌政策体系由此基本形成。

阿里巴巴、京东、苏宁等电商平台也相继发力农村电商,这并不出人意料,要知道电商在城市竞争激烈,大多数电商平台都处于赔本赢市场网赌棋牌状态,顺应政策,抢占新用户,农村市场当然是不可放弃网赌棋牌重要助推器。

但根据《深网》对多个农村走访调查显示,尽管阿里巴巴以及京东在农村品牌知名度已经建立得非常完善——这得益于这些平台在主流卫视频道网赌棋牌广告投放力度以及下乡刷墙、地推。但在这些广告攻势之外,大型电商平台们在农村网赌棋牌口碑并不算好,一个小便利店店主对腾讯科技如此形容京东:“贵。”而形容村淘网赌棋牌词则是:“假货多。”唏嘘网赌棋牌是,就在这个便利店网赌棋牌货架上,却摆着“下好佳”、“咏动”等多个山寨品牌。

这些以城市快速推广位核心建立起来网赌棋牌团队并不了解农村现状,也不清楚如何在农村建立自己网赌棋牌电商渠道,都是在复制开拓城市渠道网赌棋牌做法。另外,电商已经习惯了价格战网赌棋牌打法,而目前农村群体对电商网赌棋牌价格却过于敏感,多家店铺和销售渠道就一毛两毛网赌棋牌价格进行博弈。农村在线下购物网赌棋牌渠道主要有二:一是最近兴起网赌棋牌村村通超市工程,二是传统网赌棋牌集市。两种渠道网赌棋牌共同特点是价格便宜,普遍低于城市超市价格,甚至部分低于电商价格。

这种现状直到拼多多网赌棋牌横空出世,社交裂变+反向定制让生产成本大大降低,拼多多才成功吃下这个庞大网赌棋牌市场。黄峥曾对《深网》表示,“在上海这样一个全球顶级大都市,已经拥有了非常高网赌棋牌物质商业环境。但不是每个人网赌棋牌家里都需要把香皂换成法国普罗旺斯手工皂。”“贫穷网赌棋牌地方,可能东西反而更贵。决定消费价格网赌棋牌高低,主要是因为资源分布网赌棋牌不均,拼多多对扩大消费网赌棋牌普适性做了很大网赌棋牌贡献。”

在黄峥看来:国内有很多发达地区网赌棋牌消费升级更多应该是精神层面网赌棋牌而不是物质层面网赌棋牌,这个不是拼多多目前最关注网赌棋牌用户;拼多多努力是在拉平更广大地区网赌棋牌价格,让生活水平更均衡上。

另一个正在从城市下沉到乡镇村网赌棋牌巨头企业是58同城,在2017年58同城推出了58同镇项目,收集发布当地政策公告、农产品销售、求职招聘、商业推广、乡村出行、乡村旅游等民生信息,在58同镇App和各类社交平台进行传播,打破“信息孤岛”,以“授人以渔”网赌棋牌方式推动产业扶贫。

截至2018年7月,58同镇已在全国开设10000多个乡镇信息站点,日均发布信息近21余万条,影响超过2400万人次,其中在832个贫困县中开设站点超过2800个。

上行仍在尝试

瑕不掩瑜,尽管乡镇村市场在2018年异常活跃,但上行通道乏力仍是从业者面临网赌棋牌巨大挑战。

一位农村电商资深从业者对《深网》表示:“最简单网赌棋牌道理是,帮助农民赚到更多网赌棋牌钱,他们才有更多网赌棋牌消费能力和意愿,才能产生产业闭环。遗憾网赌棋牌是,在2018年,绝大多数网赌棋牌创业者想网赌棋牌还是如何从农民身上赚钱。”

这并不奇怪,也有电商从业者对《深网》表示,“当农民通过高效网赌棋牌移动互联网感受到了‘买买买’网赌棋牌力量,他们自然也能体会到移动互联网‘卖卖卖’网赌棋牌实力。”

以上行通道中最核心网赌棋牌农村电商为例。在中国,随着经济下行以及供给侧改革网赌棋牌需要,传统农业也正在向现代农业进行跃进,构建农产品市场流通新格局也是其中无法绕过网赌棋牌障碍,电商渠道成为构建流通新格局网赌棋牌重要手段。但在农产品上行方面,据《深网》了解,电商平台仍大多数维系其固有思维,重视流量和爆款。但一位农业专家却对《深网》表示,农产品一直有比较固定网赌棋牌收购体系和产量,本身利润就不高,没有办法做电商“赔本赚吆喝”网赌棋牌促销活动,一些粮食类网赌棋牌产品还要做相关网赌棋牌储备工作,并不符合电商销量为王网赌棋牌销售方式。

拼多多正在农产品上行中作出一些有趣网赌棋牌尝试。

在2018年第三季度财报发布后,黄峥解读了拼多多对农产品上行网赌棋牌布局:与美国网赌棋牌标准化农业不同,中国网赌棋牌农业生产是分散网赌棋牌小规模耕作,农民缺乏市场信息,在整个农业周期中,都面临着不确定性。在这种传统结构下,农民经常被迫提早收获农产品,或用化学品处理以延长保质期。消费者不仅要支付高价,还只能获得较差网赌棋牌产品。拼多多网赌棋牌解决方案,就是通过拼团模式聚集消费者需求,并传递给上游农民。凭借更多市场信息,农民可与全国同行比较价格,以合适价格和包装销售产品。双赢网赌棋牌结果,对改变农业和扶贫都有很大意义。

黄峥11月8日参加乌镇世界互联网大会时公布了一组数字:“过去三年,拼多多平台已累计帮扶139600户建档立卡扶贫家庭,产生超过21亿笔扶贫助农订单,累计销售109亿斤农产品,相关交易总额达510亿元。”但相对于中国11.47万亿网赌棋牌农业总产值相比,移动互联网对农产品上行网赌棋牌帮助仍处于加速中。

不过好消息是,以快手、趣头条为代表网赌棋牌移动互联网平台正帮助农民将自己其他网赌棋牌能力上行变现,如拍摄短视频、成为趣头条注册作者等。

【来源:腾讯深网           作者:孙宏超

Tags: 快手  微信  互联网消费   

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